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js高级-es6笔记(4)

js高级-es6笔记(4)

JavaScript 进阶 - 第4天

一、深浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对像Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。

1.1 浅拷贝

  • 浅拷贝:拷贝的是地址
  • 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj}
  • 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
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const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 浅拷贝1
const o = { ...obj }
console.log(o)
o.age = 20
console.log(o)
console.log(obj)
// 2
const o = {}
Object.assign(o, obj)
o.age = 20
o.family.baby = '老pink'
console.log(o)
console.log(obj)

1.2 深拷贝

  • 深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
  • 常见方法:
    1. 通过递归实现深拷贝
    2. lodash/cloneDeep
    3. 通过JSON.stringify()实现
1.2.1 通过递归实现深拷贝

递归函数:如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误,所以必须要加推出条件return
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const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger //打断点
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)//true
1.2.2 js库loadash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
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<!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
</script>
1.2.3 利用JSON实现深拷贝
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const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)

对于字符串类型,浅拷贝是对值的复制,对于对象来说,浅拷贝是对对象地址的复制,并没有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会 改变,而深拷贝则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。

二、异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

2.1 throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。

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<script>
function counter(x, y) {

if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}

return x + y
}

counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
2.2 try … catch
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<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return

}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

三、this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

1.1 默认值

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于[this 默认的取值]情况进行归纳和总结。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

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<button>点击</button>
<script>
// 普通函数: 谁调用我,this就指向谁
console.log(this) // window
function fn() {
console.log(this) // window
}
window.fn()
window.setTimeout(function () {
console.log(this) // window
}, 1000)
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
console.log(this) // 指向 button
})
const obj = {
sayHi: function () {
console.log(this) // 指向 obj
}
}
obj.sayHi()


// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () {
console.log(this)
}
}
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

  1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值,所以在箭头函数this的值和外层的this是一样的。
  2. 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
  3. 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
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<script>

console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},

sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}

// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi

// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

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<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

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<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>

this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:call(),apply(),bind()

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

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<script>
const obj = {
uname: 'pink'
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // window
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变 this 指向
fn.call(obj, 1, 2)
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

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<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // {age: 18}
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变this指向
// fn.apply(this指向谁, 数组参数)
fn.apply(obj, [1, 2])
// 3. 返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值

// 使用场景: 求数组最大值
// const max = Math.max(1, 2, 3)
// console.log(max)
const arr = [100, 44, 77]
const max = Math.max.apply(Math, arr)
const min = Math.min.apply(null, arr)
console.log(max, min)
// 使用场景: 求数组最大值
console.log(Math.max(...arr))
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数

    call与apply的区别在于参数不一样,apply传递的必须是数组

bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

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<button>发送短信</button>
<script>。、
const obj = {
age: 18
}
function fn() {
console.log(this)
}

// 1. bind 不会调用函数
// 2. 能改变this指向
// 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的obj
const fun = fn.bind(obj)
// console.log(fun)
fun()

// 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
// 禁用按钮
this.disabled = true
window.setTimeout(function () {
// 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btn
this.disabled = false
}.bind(this), 2000) // 这里的this 和 btn 一样
})
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

call apply bind总结

  • 相同点:
    • 都可以改变函数内部的this访问
  • 区别点:
    • call 和 apply 会调用函数,并且改变函数内部this指向
    • call 和 apply 传递的参数不一样,call传递参数aru1,aru2,…形式 apply必须使用数组形式
    • bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向
  • 主要应用场景:
    • call调用函数并且可以传递函数
    • apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
    • bind不调用函数,但是还可以改变this指向,比如改变定时器内部的this指向

四、防抖节流

  1. 防抖(debounce)
    所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
  2. 节流(throttle)
    所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
本文作者:Wendy
本文链接:https://wendy-ljw.github.io/2022/11/19/js-es6-4/
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