js高级-es6笔记(4)
JavaScript 进阶 - 第4天
一、深浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对像Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。
1.1 浅拷贝
- 浅拷贝:拷贝的是地址
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj}
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
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| const obj = { uname: 'pink', age: 18, family: { baby: '小pink' } }
const o = { ...obj } console.log(o) o.age = 20 console.log(o) console.log(obj)
const o = {} Object.assign(o, obj) o.age = 20 o.family.baby = '老pink' console.log(o) console.log(obj)
|
1.2 深拷贝
- 深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
- 常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
1.2.1 通过递归实现深拷贝
递归函数:如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误,所以必须要加推出条件
return
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| const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } const o = {}
function deepCopy(newObj, oldObj) { debugger for (let k in oldObj) { if (oldObj[k] instanceof Array) { newObj[k] = [] deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else if (oldObj[k] instanceof Object) { newObj[k] = {} deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else { newObj[k] = oldObj[k] } } } deepCopy(o, obj) console.log(o) o.age = 20 o.hobby[0] = '篮球' o.family.baby = '老pink' console.log(obj) console.log([1, 23] instanceof Object)
|
1.2.2 js库loadash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
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| <script src="./lodash.min.js"></script> <script> const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } const o = _.cloneDeep(obj) console.log(o) o.family.baby = '老pink' console.log(obj) </script>
|
1.2.3 利用JSON实现深拷贝
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| const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } }
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(o) o.family.baby = '123' console.log(obj)
|
对于字符串类型,浅拷贝是对值的复制,对于对象来说,浅拷贝是对对象地址的复制,并没有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会 改变,而深拷贝则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。
二、异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
2.1 throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。
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| <script> function counter(x, y) {
if(!x || !y) { throw new Error('参数不能为空!') }
return x + y }
counter() </script>
|
总结:
throw
抛出异常信息,程序也会终止执行
throw
后面跟的是错误提示信息
Error
对象配合 throw
使用,能够设置更详细的错误信息
2.2 try … catch
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| <script> function foo() { try { const p = document.querySelector('.p') p.style.color = 'red' } catch (error) { console.log(error.message) return
} finally { alert('执行') } console.log('如果出现错误,我的语句不会执行') } foo() </script>
|
总结:
try...catch
用于捕获错误信息
- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中
- 如果
try
代码段中出现错误后,会执行 catch
代码段,并截获到错误信息
三、this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
1.1 默认值
this
是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this
的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于[this
默认的取值]情况进行归纳和总结。
普通函数
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用 this
的值指向谁】,如下代码所示:
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| <button>点击</button> <script> console.log(this) function fn() { console.log(this) } window.fn() window.setTimeout(function () { console.log(this) }, 1000) document.querySelector('button').addEventListener('click', function () { console.log(this) }) const obj = { sayHi: function () { console.log(this) } } obj.sayHi()
const user = { name: '小明', walk: function () { console.log(this) } } user.sayHi = sayHi uesr.sayHello = sayHello user.sayHi() user.sayHello() </script>
|
注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
。
箭头函数
箭头函数中的 this
与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
!箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量。
- 箭头函数会默认帮我们绑定外层
this
的值,所以在箭头函数this
的值和外层的this
是一样的。
- 箭头函数中的
this
引用的就是最近作用域中的this
- 向外层作用域中,一层一层查找
this
,直到有this
的定义
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| <script> console.log(this) const sayHi = function() { console.log(this) } const user = { name: '小明', walk: () => { console.log(this) }, sleep: function () { let str = 'hello' console.log(this) let fn = () => { console.log(str) console.log(this) } fn(); } }
user.sayHi = sayHi user.sayHi() user.sleep() user.walk() </script>
|
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
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| <script> const btn = document.querySelector('.btn') btn.addEventListener('click', () => { console.log(this) }) btn.addEventListener('click', function () { console.log(this) }) </script>
|
同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
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| <script> function Person() { } Person.prototype.walk = () => { console.log('人都要走路...') console.log(this); } const p1 = new Person() p1.walk() </script>
|
this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this
默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this
的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this
的指向:call(),apply(),bind()
call
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
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| <script> const obj = { uname: 'pink' } function fn(x, y) { console.log(this) console.log(x + y) } fn.call(obj, 1, 2) </script>
|
总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定 this
的值
- 使用
call
方法调用函数时,第1个参数为 this
指定的值
call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
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| <script> const obj = { age: 18 } function fn(x, y) { console.log(this) console.log(x + y) } fn.apply(obj, [1, 2])
const arr = [100, 44, 77] const max = Math.max.apply(Math, arr) const min = Math.min.apply(null, arr) console.log(max, min) console.log(Math.max(...arr)) </script>
|
总结:
apply
方法能够在调用函数的同时指定 this
的值
- 使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为 this
指定的值
apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
call与apply的区别在于参数不一样,apply传递的必须是数组
bind
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数,使用方法如下代码所示:
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| <button>发送短信</button> <script>。、 const obj = { age: 18 } function fn() { console.log(this) }
const fun = fn.bind(obj) fun()
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () { this.disabled = true window.setTimeout(function () { this.disabled = false }.bind(this), 2000) }) </script>
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注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值。
call apply bind总结
- 相同点:
- 区别点:
- call 和 apply 会调用函数,并且改变函数内部this指向
- call 和 apply 传递的参数不一样,call传递参数aru1,aru2,…形式 apply必须使用数组形式
- bind不会调用函数,可以改变函数内部this指向
- 主要应用场景:
- call调用函数并且可以传递函数
- apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind不调用函数,但是还可以改变this指向,比如改变定时器内部的this指向
四、防抖节流
- 防抖(debounce)
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
- 节流(throttle)
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数